I SpaceRescue-spillet arbeider
du med setningsledd.
Slik starter du spillet
Når du kommer inn på SpaceRescue-siden, kan du starte
spillet på to måter: Den ene måten å starte
spillet på er å skrive inn et setningsmønster
i den hvite boksen og så trykke på Play. Hvis
du velger denne metoden, kan du ikke registere resultatet ditt når
du er ferdig med et spill. Den andre måten er å klikke
på Play uten å skrive inn noe setningsmønster
i den hvite boksen. Hvis du velger denne løsningen, har du
mulighet til å registrere resultatet ditt når du er
ferdig med et spill.
Når du klikker på Play, vil det åpne seg
et eget vindu for spillet. For å starte spillet, må
du trykke på F2-tasten øverst på tastaturet ditt.
Målet med spillet
En setning kommer opp øverst på skjermen. Hvert av ordene
i setningen voktes av en slem blekksprut. Målet med spillet
er å frigjøre de ulike setningsleddene og gi dem navn.
Spillet består av tre stadier.
Stadium 1
Du starter med 5 kampfly. Flyene styres ved hjelp av piltastene på
tastaturet. Du skyter blekksprutene med en laserstråle fra flyet.
Laserpistolen fyrer du av ved å trykke på mellomromstasten
(den lange tasten nederst på tastaturet). Velg deg ut et setningsledd
(husk at et setningsledd kan bestå av flere ord!) og skyt alle
blekksprutene som vokter ord innen dette setningsleddet. Hvis du skyter
mot en blekksprut som ikke vokter et ord innen det setningsleddet
du har valgt, vil alle de andre blekksprutene skyte på deg og
prøve å ødelegge kampflyet ditt. Du kan unngå
å bli skutt ved å flytte på kampflyet slik at skuddene
ikke treffer deg.
Stadium 2
Når du har skutt fri et setningsledd, enten det består
av ett eller flere ord, sender du inn et redningsskip ved å
trykke på R på tasturet. Du har bare 10 redningsskip.
Hvis du sender inn et redningsskip for tidlig (før du er
ferdig med hele setningsleddet), vil blekksprutene ødelegge
det.
Stadium 3
Når du er ferdig med et setningsledd og det er tatt vare på
av redningsskipet, velger du den riktige funksjonen (subjekt, verbal,
adverbial etc) fra listen til høyre på skjermen. Du
beveger deg opp og ned i denne listen ved å trykke på
A (oppover) og D (nedover) på tastaturet. Når
du har markert den riktige funksjonen, trykker du på S
(send) for å sende funksjonen til redningsskipet. Hvis funksjonen
er riktig, flyr skipet avgårde med setningsleddet og setter
det på plass i setningen sammen med funksjonen. Setningsleddet
blir da grønt. Hvis du har valgt feil funksjon, vil blekksprutene
angripe deg og ødelegge et av de røde skjoldene. Hvert
setningsledd du har reddet, er beskyttet av to røde skjold,
ett over seg og ett under seg. Det betyr at du har to sjanser til
å velge den riktige funksjonen. Hvis du feiler to ganger,
vil redningsskipet bli ødelagt. Da vil datamaskinen vise
deg den rette funksjonen og farge setningsleddet rødt. Under
har du en oversikt over tastene og funksjonene som blir brukt i
spillet:
Til venstre på bildet over finner du navnet til de tastene som blir brukt i spillet. Disse tastene er:
SPC (Space bar): Fyr av laserpistolen
med mellomromstasten
A (Ascend): Flytt markøren
oppover listen av funksjonskoder
S (Send): Send
korrekt funksjonskode til redningsskipet
D (Descend): Flytt den røde
markøren nedover listen med funksjonskoder
R (Rescue): Send inn redningsskip
En oversikt over de ulike funksjonskodene som blir brukt i spillet,
finner du her.
Spillet er over når du mister alle de ti redningsskipene
eller alle de fem kampflyene.
Poeng
Du får 10 poeng for hvert riktige ord du forbinder med et setningsledd.
Når hele setningsleddet er satt sammen og du kobler setningsleddet
med den riktige funksjonen, blir poengsummen for dette setningsleddet
fordoblet. Hvis du prøver å legge til et ord som ikke
hører hjemme i et setningsledd, mister du 5 poeng. For å
virkelig strø salt i sårene, vil blekksprutene også
skyte på deg hvis du plasserer et ord i feil setningsledd.
Ny
setning
Når du er ferdig, kan du trykke på R for å
få en ny setning. Da kommer et redningsskip og tar med seg
den ferdige setningen ut i verdensrommet og henter en ny.
Menyen
På toppen av vinduet er det en meny slik som den over. For
å bruke menyen, klikk på enten Game, Settings
eller Help.
Under Game kan du stoppe spillet ved å velge Stop
Game. Du kan også se på resultatlisten ved å
velge Highscore. Highscore er bare tilgjengelig før
og etter spillet. Hvis du vil se resultatlisten, må du derfor
enten stoppe spillet eller vente til spillet er over.
Under Settings kan du slå lyden av eller på
ved å velge Sound Effects. Lyden er på i utgangspunktet.
Du kan se at lyden er på ved at det er en svart hake ved siden
av Sound Effects. Du trenger høyttalere eller høretelefoner
for å høre lyden.
Under Help kan du velge Introduction for å
få en innføring i spillet. Hvis du heller vil ha en
interaktiv rundtur i spillet, velg Tutorial. Foreløpig
finnes disse funksjonene bare på engelsk. Hvis du velger About,
får du vite navnet og e-post-adressen til de som har laget
spillet.
Setningsmønstre og setningskoder
I alle spillene bortsett fra Paintbox, ber spillet deg først
om å skrive et setningsmønster eller Pattern:
De setningsmønstrene som er tilgjengelige for bokmål er: ABM, BBM, CBM, DBM og EBM. Her står A, B, C, D og E for nivået, der A er lettest og D er vanskeligst. E er spesielt beregnet på minoritetsspråklige elever. BM står for bokmål. Setningsmønster for nynorsk er ANN, BNN, CNN og DNN. Klikk så på Play. Dersom du velger denne metoden, kan du ikke registere resultatet ditt når du er ferdig med et spill.
Du kan også klikke på Play uten å skrive inn noe i boksen. Da velges tilfeldige setninger fra ett av nivåene for deg, og du kan registrere resultatet ditt.
Setningsledd
Vi bruker følgende setningsledd:
Forkortelse |
Setningsledd |
Eksempler |
S |
Subjekt |
Lisa
sykler.
Jenta med de blå snekkerbuksene
sykler.
At hun kommer for sent, overrasker
meg ikke.
|
Sf |
Formelt subjekt |
Det sitter
en nisse på stubben. |
Sr |
Egentlig subjekt |
Det sitter
en nisse på stubben. |
P |
Verbal |
Simen løp.
Simen har løpt i en
time.
Simen ville kunne løpe
i flere timer. |
Od |
Direkte objekt |
Tora spiste lakris.
Tora spiste et tonn med lakris. |
Oi |
Indirekte objekt |
Siri serverte Markus
et stykke av bursdagskaken.
Vokteren ga pingvinen med det gule
håret et ekstra fiskestykke. |
A |
Adverbial |
Hunden tuslet hjem.
I Brasil danser de samba. |
Cs |
Predikativ: subjekstpredikativ |
Marianne er astronaut.
Ole Jørgen skal gutten
hete.
Lykken er å spise is i sola. |
Co |
Predikativ: objektspredikativ |
Elevene skurte gulvet rent.
Solkongen kalte de ham. |
SUB |
Subjunksjonal |
Jeg håper at
hun kommer. |
Sideordningsledd
Vi bruker følgende sideordningsledd:
Forkortelse |
Sideordningsledd |
Eksempler |
CO |
Koordinator |
Sara, Ingvild og
Martine samarbeidet.
Buksen var stilig, men svinedyr. |
CJT |
Konjunkt |
Sara,
Ingvild og Martine samarbeidet.
Buksen var stilig, men svinedyr. |
Toppen av siden
|